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游戲手機興起是信號,智能手機也要走上PC的老路

2019年4月4日 07:39  CCTIME飛象網  作 者:魏德齡

飛象網訊(魏德齡/文)2019年的春天,除了讓用戶暫時摸不著的5G手機集體亮相外,另一撥集體亮相的還摸得著的便是游戲手機,曾經有點冷門的產品類別卻大有成為智能手機中的一股新勢力,然而這或許也是智能手機市場需求將長期走低的信號。

 

游戲手機大量涌現

目前,以“手機游戲”性能及功能為主打的智能手機已經開始在市場中展露頭角,國內廠商方面,在上個月由小米科技投資的主打游戲電競的黑鯊發布的黑鯊游戲手機 2;還有也喊出了游戲性能強大口號的iQOO;努比亞也發布了專門針對游戲玩家打造的紅魔電競游戲手機,并計劃在本月發布新款產品,加入風冷散熱功能。

國際品牌中,華碩旗下的ROG品牌也在去年推出過號稱最強驍龍845的ROG Phone;電競配件廠商Razer從2017年開始便推出Razer Phone,與其它廠商強調高頻率、液冷散熱不同,以120Hz高屏幕刷新率為賣點。近期,又有產業鏈上的消息稱,任天堂正在考慮打造游戲手機,目前產品計劃尚未明確,但正考慮將產品定位為中端,采用獨占IP、支持與Nintendo Switch聯動。

 

廠商靜待5G助力

不過在上述的廠商中,Razer在2019年則表現出了較為糾結的態度,該公司CEO陳民亮在近期表示:對于一個游戲玩家來說肯定很想買一部5G手機,但是如果買了5G手機,卻又面臨著無網可用的問題。他認為,在今年購買沒有5G網絡的手機絕對不是一個好的選擇,但購買5G手機也不是個好主意。于是,Razer可能需要等到5G網絡成熟后,再推出Razer Phone 3。

反觀運營商方面,目前即便進行5G網絡的試商用,也是采用R15標準,在該網絡下,5G最大的特點僅為高速率,低延遲和廣連接將需要在R16中實現。但在2018年年底,3GPP卻突然宣布將R16標準完成時間從2019年12月延后到2020年3月,R16 ASN.1則要到2020年6月。一些電信運營商也已經對外表示,在初期將主要針對eMBB這一應用場景進行發力,其它兩個應用場景還不是2019年的發展重點。

但是,手機電競其實對低延遲有著很高的用戶需求,能夠大大解決目前手機聯網競技中的痛點。此前,FCC委員Brendan Carr表示,應該把5G網絡的廣告詞設計為“吃雞網絡”,原話中為“The Fortnite network”,意義就在于當手機游戲玩家接入5G網絡后,可以獲得低于1ms的延時,從而實現真正的實時對戰。低延遲與高速率的結合還將會衍生出新的手機游戲形態,還有望讓AR/VR游戲變得不再雞肋。

顯然,無論目前的業績如何,游戲手機廠家都在5G網絡時代看到了業績增長的希望,即便2019年還需要蟄伏,但在5G網絡成熟之前率先進行布局,絕對是個錯不了的選擇。

 

電競已成PC市場回暖關鍵

在智能手機需求整體看跌的當下,之所以游戲手機會大量涌現,無疑與手機性能過剩,格局呈現PC化的趨勢有關。對于很多手機用戶來說,超高的性能在日常使用中用處并不大。但是,對于手機游戲來說,更高的性能、更大的屏幕、良好的散熱能力,確實在游戲中有著更好的表現力。這也成為目前很多新款手機在用戶體驗上,除了拍照功能外,最能感受到的硬件升級所帶來的體驗升級之處。

作為也曾性能快速飆升的老前輩,PC領域早已率先進入了性能過剩時代,據Gartner數據報告顯示,2018全年PC出貨量超過2億5,940萬臺,相較于2017年下滑1.3%,這已是全球PC市場連續第七年下滑。不過,PC市場其實已經在去年出現回暖跡象,在2018年Q2、Q3出現了連續兩個季度的增長。而在其中能夠對于高性能產品保持購買力的用戶群正是電子競技玩家,同時在未來還將保持非常大的增長潛力。從去年的數據來看,電子競技市場的強大需求拉動了PC行業的整體回暖,在各類筆記本電腦中,游戲筆記本的占比逐年遞增,目前已經達到了27%左右的份額,PC游戲玩家已達5.3億,電競觀眾3.95億。

MarketsandMarkets研究報告表明,電競市場2018-2023年間復合年均增長率為18.61%。而電競市場的增長其中同樣也包括了在手機端的電子競技,2018年的印尼雅加達亞運會上,手機游戲《皇室戰爭》、王者榮耀國際版《Arena of Valor》也成為表演項目,《爐石傳說》項目也在電腦端、手機端均可進行競技。

 

游戲手機并非新生物種

事實上,游戲手機其實并非是近年來才出現的新生概念,更像是產品逐漸僵化后衍生出來的差異化競爭手段。早在2007年iPhone出現前,諾基亞、三星、LG均基于Symbian系統推出過游戲手機,諾基亞為其下游戲手機N-Gage推出下游戲平臺。不過,隨著iPhone在發布之后的幾年,讓手機形態發生了巨大變化,性能也迅速提升,電容屏、重力感應、陀螺儀成為了智能手機標配,也讓舊有形態的游戲手機徹底銷聲匿跡,諾基亞N-Gage游戲平臺在2009年10月30日停止新游戲發布,并于2010年9月徹底關閉。

而在上一個游戲手機現身的時代中,手機的性能與形態也出現了瓶頸,CPU的主頻持續在100MHz-200MHz緩慢迭代,手機的屏幕分辨率以諾基亞為代表的廠商鎖定在176×208、QVGA這樣的分辨率上,屏幕尺寸也在3英寸到4英寸間緩慢增加。于是,游戲手機成為廠商們在產品上的一種差異化競爭手段。

中國信通院發布的的數據顯示,2019年1-2月,國內手機市場總體出貨量4855.9萬部,同比下降15.1%, 其中4G手機4633.8萬部,同比下降14.0%,2019年2月,智能手機上市新機型36款,同比下降36.8%。知名市場調研機構GFK公布的2019年Q1全球智能手機出貨量統計數據也顯示,一月份出貨量同比下滑27%。

當下的智能手機市場同樣陷入了瓶頸,手機的形態已經基本固定,新功能剛需性有限,性能的提升也開始從單純的CPU提升轉向于在GPU、NPU上進行更大的提升。即便5G網絡到來,像智能設備、汽車等其它設備的收益度也明顯高于智能手機,甚至有觀點認為,其它智能設備有望在5G時代就像當年智能手機擠占PC市場一樣來擠占手機的地位。如果智能手機就此PC化,再無像2007年iPhone那樣的產品驚艷問世,游戲手機顯然是一條生存之道。

編 輯:值班記者
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